PROJETO EDUCAMAKER

PROJETO EDUCAMAKER

Alunos e professores do projeto EducaMaker, localizado na EBM Professora Adélia Lutz, desenvolveram ao longo do ano de 2022 um projeto voltado à reutilização de óleo de cozinha, que após processado é transformado em sabão líquido e em barra, denominado “Espumaker”.

➡️E para incentivar essa prática que visa beneficiar o meio ambiente com o descarte correto do óleo de cozinha, foi instalado um estande no hall de entrada da Secretaria Municipal de Educação para que todos os interessados retirem seu sabão ao deixar um litro de óleo utilizado.

💡Trata-se de uma troca inteligente, pois o óleo de cozinha usado e sem serventia para práticas culinárias poderia ser descartado de maneira incorreta e prejudicar o meio ambiente, pois a cada gota de óleo usado pode contaminar até 20 litros de água potável. E desta forma, além de ser uma prática sustentável a troca permite a retirada de sabão líquido ou em barra produzido com sabão do próprio óleo que foi reutilizado.

💬 Para o Secretário de Educação, Josias Terres, “queremos parabenizar os envolvidos nesse projeto fantástico que demonstra responsabilidade e preocupação com o meio ambiente, dando maior significado ao projeto com práticas educativas como essa. Parabéns professores e alunos, vocês desenvolvem um trabalho maravilhoso frente ao laboratório maker. Os interessados, podem procurar a Secretaria Municipal de Educação para realizar a troca”, disse.

📌Reiteramos que o Projeto EducaMaker, é uma grande parceria entre a Secretaria Municipal de Educação, Secretaria Municipal de Assistência Social, Conselho dos Direitos das Crianças e Adolescentes-CMDCA e Banco Santander.

💬Para a coordenadora do EducaMaker, Juliane da Costa, “essa é uma das iniciativas que o projeto proporciona, pois é um trabalho em conjunto envolvendo as oficinas e de maneira articulada trazendo benefícios para quem aderir ao “Espumaker”, disse.

📚Destacamos os professores envolvidos no projeto Espumaker:Tatiane Rechetello, Comunicação e Mídias, Celso V. Schelbauer – Ciências e Invenções, José Alaor Moreira Branco – Tecnologia e Robótica, Arlene Docílio da Silva- Programação e Games, Marcos R. Riske – Tecnologia e Robótica, e Programação e Games.

João Vianna

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